Blogroll

Batman Begins - Diagonal Resize 2

Sabtu, 21 Januari 2017

SOFTSKILL - Desain Pemodelan Grafik

Bab2

Konsep Dan Teori Timeline, Trendlines, Waterfall

2.1        TIMELINE

Sebuah waktu gra s adalah cara yang sangat efektif untuk memvisualisasikan informasi dari waktu ke waktu. Baik untuk tujuan manajemen proyek atau untuk menguraikan peristiwa sejarah, Anda dapat plot informasi terkait waktu sebagai urutan poin, sedangkan panjang interspaces sebanding dengan durasi temporal periode di antara peristiwa utama.
waktu vizzard kami memungkinkan Anda untuk mengatur rincian (organisasi informasi) sebagai tepat tanggal, minggu, bulan, kuartal atau tahun. Dalam kasus Anda hanya ingin plot urutan peristiwa tanpa mende nisikan waktu, pilih di sini opsi ’tidak’. Setelah menentukan rincian, Anda dapat dengan cepat menambahkan daftar acara dengan judul masing-masing dan deskripsi singkat. Anda juga dapat mengatur ulang dengan drag dan drop.
Jika akurasi representasi bukanlah prioritas tertinggi untuk gra s Anda,
9


anda dapat merata mendistribusikan peristiwa pada timeline, memberikan tampilan lebih bersih.

2.1.1         Gantt Chart

Gantt Chart adalah sejenis gra k batang (Bar Chart) yang digunakan untuk menunjukan Tugas-tugas pada Proyek serta Jadwal dan waktu pelaksanaannya, seperti waktu dimulainya tugas tersebut dan juga batas waktu yang digunakan untuk menyelesaikan tugas yang bersangkutan. Orang atau Departemen yang ditugaskan untuk menyelesaikan Tugas dalam proyek juga harus dituliskan dalam Gantt Chart.
Beberapa sebutan lain untuk Gantt Chart diantaranya adalah Milestones Chart, Project Bar Chart dan juga activity chart. Gantt Chart yang dikembangkan oleh Henry Laurence Gantt pada tahun 1910 ini pada dasarnya adalah suatu gambaran atas perencanan, penjadwalan dan pemantauan (monitoring) kemajuan setiap kegiatan atau aktivitas pada suatu proyek.
Gantt Chart merupakan salah satu alat yang sangat bermanfaat dalam merencanakan penjadwalan dan memantau kegiatan pada suatu proyek, mengkomunikasikan kegiatan-kegiatan yang harus dilaksanakan dan juga status pelaksanaannya. Dalam Gantt Chart juga dapat dilihat urutan kegiatan ataupun tugas yang harus dilakukan berdasarkan prioritas waktu yang ditentukan.
Cara Membuat Gantt Chart
Gantt Chart merupakan gra k yang sederhana, cara membuatnya juga cukup mudah. Berikut ini adalah langkah-langkah dalam membuat Gantt Chart serta cara penggunaannya.
1.    Mengidenti kasikan Tugas
Mengidenti kasikan Tugas yang perlu diselesaikan pada Proyek.
Menentukan Milestone (bagian pekerjaan dari suatu tugas) dengan menggunakan Brainstorming ataupun Flow chart.
Mengidenti kasikan waktu yang diperlukan dalam menyelesaikan suatu tugas.
Mengidenti kasikan urutan pekerjaan ataupun tugas yang akan dikerjakan. Seperti Tugas yang harus diselesaikan sebelum memulai suatu tugas yang baru ataupun tugas-tugas apa yang harus dilakukan secara bersamaan (Simultan).
2.    Menggambarkan Sumbu Horizontal
Gambarkan sumbu horizontal untuk waktu pelaksanaannya (dapat diletakan diatas atau dibawah halaman). Tandai dengan skala waktu yang sesuai (bisa dalam harian maupun mingguan).
3.    Menuliskan Tugas ataupun Bagian Pekerjaan
Tuliskan tugas atau bagian pekerjaan (Milestone) yang akan dikerjakan berdasarkan urutan waktu pada bagian kiri. Gambarkan diagram batang (Bar Graph) untuk menunjukan rentang waktu yang diperlukan untuk melakukan tugas yang bersangkutan. Gambarkan kotak dari kiri dimana waktu tugas tersebut dimulai sampai pada waktu tugas yang bersangkutan berakhir. Jika diperlukan presentasi kepada manajemen perusahaan, gambarkan bentuk intan (Diamond) pada tanggalnya. Gambarkan tepinya saja dan kotak tersebut jangan diisi.
4.    Melakukan Pemeriksaan kembali
Lakukan pemeriksaan kembali, apakah semua tugas atau bagian pekerjaan untuk proyek tersebut sudah tertulis semuanya ke dalam Gantt Chart.

2.2        TRENDLINES

Analisis teknis dibangun di atas asumsi bahwa harga tren. Trend Garis adalah alat penting dalam analisis teknis untuk kedua identi kasi trend dan kon rmasi. Sebuah garis tren adalah garis lurus yang menghubungkan dua titik atau lebih harga dan kemudian meluas ke masa depan untuk bertindak sebagai garis support atau resistance. Banyak dari prinsip-prinsip yang berlaku untuk mendukung dan tingkat resistensi dapat diterapkan untuk tren baris juga. Adalah penting bahwa Anda memahami semua konsep yang disajikan dalam Dukungan kami dan artikel Resistance sebelum Anda melanjutkan.

2.2.1            Uptrend Line

Sebuah garis uptrend memiliki kemiringan positif dan dibentuk dengan menghubungkan dua titik atau lebih rendah. Rendahnya kedua harus lebih tinggi dari yang pertama untuk baris untuk memiliki kemiringan positif. garis uptrend bertindak sebagai dukungan dan menunjukkan bahwa net-demand (permintaan pasokan kurang) meningkat bahkan sebagai harga naik. Sebuah kenaikan harga dikombinasikan dengan meningkatnya permintaan sangat bullish, dan menunjukkan tekad yang kuat pada bagian dari pembeli. Selama harga tetap berada di atas garis tren, uptrend dianggap solid dan utuh. Sebuah istirahat di bawah garis uptrend menunjukkan bahwa net-permintaan telah melemah dan perubahan tren bisa menjadi dekat.

2.2.2            Downtrend Line

Sebuah garis downtrend memiliki kemiringan negatif dan dibentuk dengan menghubungkan dua titik atau lebih tinggi. Tinggi kedua harus lebih rendah daripada yang pertama untuk baris untuk memiliki kemiringan negatif. garis downtrend bertindak sebagai resistance, dan menunjukkan bahwa net-supply (pasokan kurang demand) meningkat bahkan sebagai penurunan harga. Sebuah harga yang menurun dan meningkatnya pasokan sangat bearish, dan menunjukkan tekad yang kuat dari penjual. Selama harga tetap di bawah garis downtrend, downtrend solid dan utuh. Sebuah istirahat di atas garis downtrend menunjukkan bahwa net-pasokan menurun dan bahwa perubahan tren bisa menjadi dekat.
Untuk penjelasan rinci tentang perubahan tren, yang berbeda dari sekedar trend line break, silakan lihat artikel kami tentang Teori Dow.

2.2.3            Scale Settings

poin yang tinggi dan titik rendah muncul untuk berbaris baik untuk jalur tren saat harga ditampilkan menggunakan skala semi-log. Hal ini terutama berlaku ketika garis tren jangka panjang yang ditarik atau ketika ada perubahan besar dalam harga. Kebanyakan program charting memungkinkan pengguna untuk mengatur skala aritmatika atau semi-log. Skala aritmatika menampilkan nilai-nilai tambahan (5,10,15,20,25,30) secara merata karena mereka bergerak ke atas sumbu y. Sebuah gerakan $ 10 dalam harga akan terlihat sama dari $ 10 sampai $ 20 atau dari $ 100 sampai $ 110. A semi-log menampilkan skala nilai tambahan dalam persentase karena mereka bergerak ke atas sumbu y. Sebuah langkah dari $ 10 sampai $ 20 adalah keuntungan 100%, dan akan muncul untuk menjadi jauh lebih besar daripada pindah dari $ 100 sampai $ 110, yang hanya keuntungan 10%.

2.2.4       Angles

Sebagai kecuraman garis tren meningkat, validitas level support atau resistance menurun. Sebuah garis tren curam hasil dari muka tajam (atau penurunan) selama jangka waktu singkat. Sudut dari garis tren dibuat dari pergerakan tajam seperti tidak mungkin untuk menawarkan level support atau resistance bermakna. Bahkan jika garis tren terbentuk dengan tiga poin yang tampaknya valid, mencoba untuk memainkan garis trend atau menggunakan support dan resistance tingkat didirikan itu akan sering terbukti sulit.

2.2.5          Garis Trend internal

Kadang-kadang tampaknya ada kemungkinan untuk menggambar garis tren, tetapi titik yang tepat tidak cocok bersih. Tertinggi atau terendah mungkin rusak, sudut mungkin terlalu curam atau poin mungkin terlalu berdekatan. Jika satu atau dua poin bisa diabaikan, maka garis tren dipasang dapat dibentuk. Dengan hadir volatilitas di pasar, harga dapat bereaksi berlebihan, dan menghasilkan paku yang mendistorsi tertinggi dan terendah. Salah satu metode untuk menangani over-reaksi adalah untuk menggambar garis tren internal. Meskipun garis tren internal yang mengabaikan lonjakan harga, mengabaikan harus dalam alasan.

2.3        WATERFALL

Sebuah gra k air terjun adalah bentuk visualisasi data yang membantu dalam menentukan efek kumulatif dari berurutan memperkenalkan nilai-nilai positif atau negatif. Gra k air terjun ini juga dikenal sebagai gra k batu bata terbang atau gra k Mario karena suspensi jelas kolom (batu bata) di udara. Sering di bidang keuangan, maka akan disebut sebagai jembatan.

2.3.1              MENDEFINISIKAN POIN

Mende nisikan poin di air terjun ini cukup lurus ke depan. Setiap titik terakumulasi di atas berikutnya, atau dikurangi dari jumlah jika itu adalah negatif. Cara yang paling intuitif mende nisikan seri adalah untuk memberikan setiap titik nama dan nilai Y, dan mengatur xAxis.type untuk "kategori".
Sebuah demo hidup dapat dilihat di www.highcharts.com/demo/waterfall.
Selain itu, serangkaian air terjun memiliki dua jenis kolom secara otomatis dihitung. Titik-titik ini tidak memiliki nilai Y, hanya bendera yang menentukan jenis mereka: IsIntermediateSum
Ketika properti ini benar, poin bertindak sebagai kolom ringkasan untuk nilai tambah atau dikurangi karena jumlah perantara terakhir. IsSum
Ketika preperty ini benar, titik menampilkan jumlah total di seluruh seri.
Contoh kode:

2.3.2           WARNA-WARNA


Poin atas dan ke bawah dapat diwarnai secara terpisah melalui warna dan sifat upColor. Jumlah dan jumlah menengah tidak memiliki warna tertentu, tapi kolom ini - sebagai setiap kolom - dapat diwarnai oleh pengaturan warna individu.

SOFTSKILL - Desain Pemodelan Grafik

Bab1 Pendahuluan

1.1            Latar Belakang Masalah

Menurut (McComick, 1996) Multimedia terdiri dari 3 gabungan elemen yaitu suara, gambar, dan teks, dan secara umum Multimedia dide nisikan sebagai penggabungan berbagai informasi dengan menggunakan fasilitas dari komputer dalam bentuk teks, audio, animasi dan video, dan Multimedia sendiri berasal dari kata multiyang berarti lebih dari satu dan media dapat diartikan satu tempat. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media pro l perusahaan, prol produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning. Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia
1
mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan lm 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan lm 3 dimensi membangkitkan sense realistis. Multimedia datang dalam berbagai format. Hal ini dapat hampir apapun yang Anda dapat mendengar atau melihat seperti teks, gambar, musik, suara, video, catatan, lm, animasi, dan banyak lagi.

1.2          Rumusan Masalah

berdasarkan latar belakang diatas, maka penulisan memberikan perumusan masalah khusus yang berkenan dengan aplikasi Peta Pro l Wisata berbasis Multimedia. Untuk itu penulis merumuskan masalah, sebagai berikut :
1.    Apa yang dimaksud dengan aplikasi Peta Pro l Wisata berbasis Multimedia ?
2.    Konsep Dan Teori dari aplikasi Peta Pro l Wisata berbasisMultimedia ?
3.    Perangkat lunak yang berhubungan dengan aplikasi Peta Pro lWisata berbasis Multimedia ?
4.    Manfaat dari Contoh Kasus aplikasi Peta Pro l Wisata berbasis Multimedia ?

1.3          Tujuan Penulisan

Berdasarkan rumusan masalah diatas, maka yang menjadi tujuan pembahasan dalam buku ini adalah sebagai berikut :
1.    Untuk mengetahui apa yang dimaksud dengan aplikasi PetaPro l Wisata berbasis Multimedia.
2.    Untuk mengetahui konsep apa yang di pakai oleh aplikasi PetaPro l Wisata berbasis Multimedia
3.    Untuk Mengetahui Pemanfaatan perngakat lunak apa saja yangdigunakan untuk aplikasi Peta Pro l Wisata berbasis Multimedia.
4.    Untuk Mengetahui Manfatat apa yang didapat pada kasusaplikasi Peta Pro l Wisata berbasis Multimedia

1.4          Metode Penelitian

Dalam Metode penelitian kali ini, yaitu bagaimana cara pengapilkasian Peta Pro l Wisata berbasis Multimedia pada chart dengan metode Timeline, Trendline, dan Waterfall dalam pembuatan buku ini adalah study pustaka, dan study sur ng di internet.

1.5           Sistematika Penulisan

Pada Sistematika Penulisan buku ini penulisan akan menggambarkan singkat tentang pokok pembahasan dan menguraikan dalam beberapa bab, dengan sistematika sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Pada bab awal ini akan dibahas latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan penulisan, metode penelitian serta sistematika penulisan pada buku aplikasi Peta Pro l Wisata berbasis Multimedia
BAB II KONSEP DAN TEORI Timeline, Trendli-
neS, Waterfall
Pada bab selanjutnya, akan membahas bagaimana konsep dan teori dari aplikasi Peta Pro l Wisata berbasis Multimedia yang menggunakan konsep Timeline, Trendlines, Waterfall.
BAB III PERANGKAT LUNAK YANG BERHUBUNGAN DENGAN PETA PROFIL WISATA BER-
BASIS MULTIMEDIA
Dan pada bab yang ke tiga ini berisi tentang pembahasan perangkat lunak apa saja yang mendukung menerangkan konsep pada bab 2.
BAB IV CONTOH KASUS PEMANFAATAN PETA PROFIL WISATA BERBASIS MULTIMEDIA
pada bab pembahasan terakhir ini, akan memberikan contoh kasus yang dapat menghasilkan manfaat pada aplikasi Peta Pro l Wisata berbasis Multimedia dengan metode / konsep Timeline, Trendlines, dan Waterfall.
BAB V PENUTUP

pada bab yang terakhir ini akan memberikan kesimpulan yang telah dikemukakan pada bab - bab yang telah disempurnakan dari informasi yang telah disajikan pada tiap bab-Nya.

Kamis, 30 Juni 2016

Rangkuman Tugas Softskill Pengantar Web Science

Tugas 1.1 Sejarah Website 

      Penemu website adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan website yang tersambung dengan jaringan, pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika membuat website adalah untuk mempermudah tukar menukar dan memperbarui informasi kepada sesama peneliti di tempat dia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) menginformasikan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh semua orang.
      Sebuah website bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari sebuah organisasi, perusahaan, dan biasanya website itu menujukkan beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah website bisa berisi hyperlink (pranala) yang menghubungkan ke website lain, jadi, kadangkala perbedaan antara website yang dibuat oleh individu perseorangan dengan website yang dibuat oleh organisasi bisnis bisa saja tidak kentara.
      Website ditulis, atau secara dinamik di konversi menjadi HTML dan diakses melalui sebuah program software yang biasa disebut dengan web browser, yang dikenal juga dengan HTTP Client. Halaman web dapat dilihat atau diakses melalui jaringan komputer dan internet, perangkatnya bisa saja berupa komputer pribadi, laptop, PDA ataupun telepon selular.
       Sebuah website dibuat di dalam sebuah sistem komputer yang dikenal dengan server web, juga disebut HTTP Server, dan pengertian ini juga bisa menunjuk pada software yang dipakai untuk menjalankan sistem ini, yang kemudian menerima lalu mengirimkan halaman-halaman yang diperlukan untuk merespon permintaan dari pengguna. Apache adalah piranti lunak yang biasa digunakan dalam sebuah webserver, kemudian setelah itu adalah Microsoft Internet Information Services (IIS).

 Macam-macam situs web :
1.      Website statik, adalah salah satu bentuk website yang isi di dalam website tersebut tidak dimaksudkan untuk di update secara berkala, dan biasanya di maintain secara manual oleh beberapa orang yang menggunakan software editor.Ada3 tipe kategori software editor yang biasa dipakai untuk tujuan maintaining ini, mereka adalah :
- Elemen 1 Penyunting teks. Contohnya adalah Notepad atau TextEdit, dimana HTML diubah di dalam   program editor tersebut.
- Elemen 2 WYSIWYG editor. Contohnya Microsoft Frontpage dan Macromedia Dreamweaver, dimana situs di edit menggunakan GUI (Graphical User Interface) dan format HTML ini secara otomatis di generate oleh editor ini.
- Elemen 3 Editor yang sudah memiliki templat, contohnya Rapidweaver dan iWeb, dimana, editor ini membolehkan user untuk membuat dan mengupdate websitenya langsung ke server web secara cepat, tanpa harus mengetahui apapun tentang HTML. Mereka dapat memilih templat yang sesuai dengan keinginan mereka, menambah gambar atau obyek, mengisinya dengan tulisan, dan dengan sekejap mereka sudah dapat membuat situs web tanpa harus melihat sama sekali kode-kode HTML.

2.      Website dynamic adalah website yang secara berkala, informasi di dalamnya berubah, atau website ini bisa berhubungan dengan user dengan berbagai macam cara atau metode (HTTP cookies atau Variabel Database, sejarah kunjungan, variabel sesi dan lain-lain) bisa juga dengan cara interaksi langsung menggunakan form dan pergerakan mouse. Ketika web server menerima permintaan dari user untuk memberikan halaman tertentu, maka halaman tersebut akan secara otomatis di ambil dari media penyimpanan sebagai respon dari permintaan yang diminta oleh user. Sebuah situs dapat menampilkan dialog yang sedang berlangsung di antara dua user, memantau perubahan situasi, atau menyediakan informasi yang berkaitan dengan sang user.
Ada banyak jenis sistem software yang dapat dipakai untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dynamic, beberapa di antaranya adalah ColdFusion (CFM), Active Server Pages (ASP), Java Server Pages (JSP) dan PHP, bahasa program yang mampu untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dinamis. Situs juga bisa termasuk di dalamnya berisi informasi yang diambil dari satu atau lebih database atau bisa juga menggunakan teknologi berbasis XML, contohnya adalah RSS. Isi situs yang statis juga secara periodik di generate, atau, apabila ada keadaan dimana dia butuh untuk dikembalikan kepada keadaan semula, maka dia akan di generate, hal ini untuk menghindari kinerjanya supaya tetap terjaga.
Plugin tersedia untuk menambah banyaknya feature dan kemampuan dari web browser, dimana, plugin ini dipakai untuk membuka content yang biasanya berupa cuplikan dari gambar bergerak (active content) contohnya adalah Flash, Shockwave atau applets yang ditulis dalam bahasa JAVA. Dynamic HTML juga menyediakan untuk user supaya dia bisa secara interaktif dan realtime, meng-update di web page tersebut (catatan; halaman yang diubah, tak perlu di load atau di reloaded agar perubahannya dapat dilihat), biasanya perubahan yang dilakukan mereka memakai DOM dan Javascript yang sudah tersedia pada semua Web Browser sekarang ini.
Seperti yang tertulis di atas, di luarsanaada beberapa perbedaan dalam penulisan dari terminologi website. Walaupun ¨Website¨ sudah secara umum dipakai, namun untuk Associated Press Stylebook, Reuters, Microsoft, Academia, dan kamus-kamus yang ada, penulisan yang mereka pakai adalah dengan menggunakan 2 kata, yaitu Web site. Hal ini karena ¨Web¨ bukanlah terminilogi umum, namun kependekan dari World Wide Web.

Definisi Website menurut para ahli :
  1. SUWANTO RAHARJO S.Si, M.Kom, Layanan Web adalah salah satu Internet yang paling banyak digunakan dibandingkan dengan layanan lain seperti ftp, gopher, news atau bahkan email.
  2. WAHANA KOMPUTER, Web adalah bentuk interaktif komunikasi yang digunakan dalam jaringan komputer sutu.
    7 Pengertian Website Menurut Para Ahli Dan Contohnya
  3. A. TAUFIQ HIDAYATULLAH, Web adalah bagian yang paling terlihat sebagai jaringan terbesar di dunia, yaitu intrenet.
  4. HAERTALIB, Web adalah tempat di Internet yang emmpunyai nama dan alamat.
  5. BOONE (THOMSON), Web adalah kumpulan grafis yang kaya sumber daya yang saling berhubungan satu sama lain di Internet yang lebih besar.
  6. FERI INDAYUDHA, Web adalah sebuah program yang dapat emmuat film, gambar, suara dan musik yang ditampilkan di internet.
  7. YUHEFIZAR, Web adalah metode untuk menampilkan informasi di internet, baik itu berupa teks, gambar, video dan suaramaupun interaktif memiliki keuntungan yang menghubungkan (link) dari dokumen dengan dokumen lainnya (hypertext) yang dapat diakses melalui browser.
Penggunaan dan Pemanfaatan Website :
1. Media Interaksi

Janganlah takut untuk berinteraksi, karena dengan adanya website seseorang bisa mengenal berbagai macam jenis orang dan juga berteman dengan siapa saja.

2. Media Promosi

Banyak orang-orang yang melakukan promosi dengan menggunakan website salah satunya adalah advertising agency, ya perusahaan iklan memakai website untuk mengiklankan klien-kliennya agar menjadi lebih terkenal oleh masyarakat.

3. Sumber daya tanpa lelah

Website bekerja full yaitu 24 jam sehari, 7 hari dalam seminggu, 345 hari dalam setahun. Secara terus menerus website akan bekerja tanpa adanya istirahat bahkan ketika anda tidur, website tetap berjalan.

4. Media untuk terkenal

Banyak website-website yang membantu anda terkenal sebut saja Youtube, dengan mengupload berbagai macam video dan secara tidak langsung maka video anda tersebut akan di tonton oleh masyarakat sehingga menjadi trend otomatis akan membawa anda ke dalam sebuah kata tenar.

5. Tempat hiburan terlengkap, All in One

Website merupakan sarana hiburan yang paling banyak, karena disana anda bisa mencari apa saja seperti mendengarkan musik, mencari gambar, foto-foto, atau apa saja tersedia di website.

6. Informan terlengkap

Website merupakan sebuah tempat yang bisa dijadikan tertampungnya berbagai macam berita, segala jenis berita terdapat di website mulai dari gosip, berita olahraga, luar negri, dll. Website juga merupakan informan paling cepat karena langsung di tulis berbeda dengan televisi yang menunggu jam tayang berita.

Tugas 1.2 Arsitektur Website Serta Keamanan didalam Website

 Arsitektur Website
              adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.
Gambar Arsitektur Website


Bagian dari Arsitektur Website :

Hypertext Transfer Protocol(HTTP)

                 HTTP adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia. Penggunaannya banyak pada pengambilan sumber daya yang saling terhubung dengan tautan, yang disebut dengan dokumen hiperteks, yang kemudian membentuk World Wide Web pada tahun 1990 oleh fisikawan Inggris, Tim Berners-Lee. Hingga kini, ada dua versi mayor dari protokol HTTP, yakni HTTP/1.0 yang menggunakan koneksi terpisah untuk setiap dokumen, dan HTTP/1.1 yang dapat menggunakan koneksi yang sama untuk melakukan transaksi. Dengan demikian, HTTP/1.1 bisa lebih cepat karena memang tidak usah membuang waktu untuk pembuatan koneksi berulang-ulang.Pengembangan standar HTTP telah dilaksanakan oleh Konsorsium World Wide Web (World Wide Web Consortium/W3C) dan juga Internet Engineering Task Force (IETF), yang berujung pada publikasi beberapa dokumen Request for Comments (RFC), dan yang paling banyak dirujuk adalah RFC 2616 (yang dipublikasikan pada bulan Juni 1999), yang mendefinisikan HTTP/1.1.


WWW (World Wide Web)

              WWW (World Wide Web)merupakan kumpulan web server dari seluruh dunia yang berfungsi menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama.WWW atau biasa disebut web adalah bagian yang paling menarik dari Internet. Melalui web, dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi. Fasilitas ini tergolong masih baru dibandingkan surel (email), sebenarnya WWW merupakan kumpulan dokumen-dokumen yang sangat banyak yang berada pada komputer server (web server), di mana server-server ini tersebar di lima benua termasuk Indonesia, dan terhubung menjadi satu melalui jaringan Internet. Dokumen- dokumen informasi ini disimpan atau dibuat dengan format HTML (Hypertext Markup Language).Suatu halaman dokumen informasi dapat terdiri atas teks yang saling terkait dengan teks lainnya atau bahkan dengan dokumen lain.Keterkaitan halaman lewat teks ini disebut hypertext. Dokumen infomasi ini tidak hanya terdiri dari teks tetapi dapat juga berupa gambar, mengandung suara bahkan klip video. Kaitan antar-dokumen yang seperti itu biasa disebut hypermedia. Jadi dapat disimpulkan bahwa WWW adalah sekelompok dokumen multimedia yang saling terkoneksi menggunakan hyperteks link. Dengan mengklik hyperlink, maka bisa berpindah dari satu dokumen ke dokumen lainnya.


URL( universal resource locator)

             URL( universal resource locator)merupakan suatu konsep penamaan lokasi standar dari suatu file,direktori,computer, dan lokasi komputernya sesuai dengan metode yang digunakan. URL tidak hanya dapat menunjuk ke suatu file tapi dapat juga menunjuk suatu query, dokumen dalam suatu database atau hasil dari perintah finger atau perintah archie . secara umum dapat digambarkan penulisan url : metode://nama_file[:nomor_port]. Jenis metode yang digunakan pada url adalah file,http,news,gopher,telnet.


XML (Extensible Markup Language)

                XML (Extensible Markup Language) merupakan bahasa web turunan dariSGML (Standart Generalized Markup Language) yang ada sebelumnya. XML hampir sama dengan HTML, dimana keduanya sama-sama turunan dari SGML. Teknologi XML dikembangkan mulai tahun 1966 dan mendapatkan pengakuan dari Worl Wide Web Consortium (W3C) pada bulan Februari 1998. Sedangkan SGML sendiri telah dikembangkan pada awal tahun 1980- an. Pada saat HTML dikembangkan pada tahun 1990, para penggagas XML mengadopsi bagian paling penting SGML dan dengan berpedoman pada pengembangan HTML menghasilkan bahasa markup yang tidak kalah hebatnya dengan SGML.XML tidak mempunyai definisi secara tepat karena ada yang berpendapat bahwa XML bukanlah suatu bahasa pemrograman,melainkan XML merupakan sintaks yang digunakan untuk menjelaskan bahasa markup lain (Dournaee,2002), sehingga dinamakan meta-language. Meskipun demikian pendapat yang XML bukan merupakan bahasa markup, didasarkan bahwa XML merupakan bahasa markup terpisah untuk tujuan terpisah. Selain itu XML bukanlah solusi semua hal untuk tujuan semua user.

JavaScript

            JavaScript adalah bahasa pemrograman berbasis prototipe yang berjalan disisi klien. jika kita berbicara dalam konteks web, sederhananya, kita dapat memahami JavaScript sebagai bahasa pemrograman yang berjalan di browser. Javascript dipanggil untuk memberikan fungsi pada halaman web dengan meletakannya secara internal pada halaman html diantara tag atau dibuat pada file terpisah ( eksternal ) dan lalu di link menggunakan pada bagian , seperti CSS. Fungsi Javascript adalah Secara fungsional, Javascript digunakan untuk menyediakan akses script pada objek yang dibenamkan ( embedded ). Contoh sederhana dari penggunaan javascript adalah membuka halaman pop up, fungsi validasi pada form sebelum data dikirimkan ke server, merubah image kursor ketika melewati objek tertentu, dan lain lain.


AJAX
          AJAX disini adalah singkatan dari Asynchronous JavaScript and XML. Pada intinya ajax itu merupakan gabungan beberapa teknologi yang bertujuan untuk menghindari page reload. Dengan menghindari page reload, kita dapat menghindari paradigma click- and-wait serta memberikan sebuah fitur yang cukup kompleks pada website seperti validasi data secara realtime, drag n drop dan fitur-fitur lain yang belum dimiliki web biasa. Dengan AJAX, suatu aplikasi web dapat mengambil data kemudian diolah di client melalui request asynchronous HTTP yang diinisiasi oleh Javascript, sehingga dapat mengupdate bagian- bagian tertentu dari web tanpa harus memanggil keseluruhan halaman web. Request ini dapat dieksekusi dalam beberapa cara dan beberapa format transmisi data. Dikombinasikannya cara pengambilan data remote dengan interaktivitas dari Document Object Model (DOM) telah menghasilkan generasi terbaru dari aplikasi web yang mengebrak aturan-aturan tradisional tentang apa yang dapat terjadi di dalam web.

Website arsitektur memiliki potensi untuk menjadi istilah yang digunakan untuk disiplin intelektual mengatur konten website. Ada tiga standar utama untuk penerapan web services. Standar-standar ini mendukung pertukaran data berbasis XML. Tiga standar tersebut meliputi SOAP, WSDL, dan UDDI. Berikut ini akan dijelaskan secara singkat mengenai standar tersebut.

·SOAP (Simple Object Access Protocol)
Suatu bahasa versi bebas dari protokol RPC (Remote Procedure Caoll) yang berguna untuk proses transaksi melalui HTTP standar.

·WSDL (Web Services Description Language)
bahasa yang memungkinkan berbagai dokumen yang dibuat dalam aplikasi yang berbeda dapat berkomunikasi.

·UDDI (Universal Description Discovery and Integration)
semacam direktori global untuk mengelola web services.

Mengenai masalah yang berkaitan dengan keamanan di dalam era digital tidak lepas dari 3 prinsip utama yaitu Confidentiality, Integrity, dan Availability atau lebih dikenal dengan nama CIA. Sama halnya ketika bergelut dengan keamanan (security) sebuah website, princip CIA sudah selayaknya dijadikan pedoman yang harus dipahami apabila ingin website kita lebih aman dan sulit untuk diserang.

CONFIDENTIALITY

           Confidentiality memiliki makna bahwa data-data ataupun informasi-informasi yang berada di dalam sebuah website hanya dapat di baca atau di akses oleh orang-orang yang memang memiliki kewenangan untuk mengaksesnya. Dalam era konsep Web 2.0 yang sedang berkembang beberapa tahun belakangan ini, sangat memungkinkan sebuah website untuk dapat memiliki lebih dari satu administrator. Contohnya adalah WordPress engine.

INTEGRITY
         Integrity memiliki pengertian data-data yang berada didalam server atau website hanya dapat diubah ataupun di delete oleh orang yang memiliki kewenangan untuk melakukan hal itu. Sebagai contoh proses transfer dari server ke client atau sebaliknya (dapat berupa upload maupun download), ternyata mengubah file yang sedang di transfer tersebut, hal ini mengindikasikan bahwa sebuah aplikasi website yang sedang digunakan tidak aman (insecure). Sama halnya jika ada serangan sebuah virus yang dapat mengubah sebuah file, entah itu mengubah nama ataupun isinya.


AVAILABILITY
         jika confidentiality bermakna hanya user yang memiliki kewenangan yang dapat melihat data tertentu yang tersimpan didalam sebuah server atau website, availability memiliki makna bahwa website harus dapat diakses jika user ingin meggunakannya. Memang terkesan membingungkan dan tidak berbeda dengan prinsip pertama, namun kedua prinsip ini sangat jauh berbeda dikarenakan dilihat dari dua sudut pandang yang memang berbeda.

Tugas 2.0 Web yang berlatar berlatar belakang Science,kekurangan serta kelebihannya


           http://www.space.com/

 Kekurangan :
  •  Webnya agak berat saat di akses
  • Website ini juga sepenuhnya menggunakan bahasa inggris.


Kelebihan :


  • tampilan yang SEO Friendly
isi dari web ini adalah dokumentasi tentang astronot diluar angkasa dan banyak foto-foto luar angkasa yang kita belum pernah lihat sebelumnya, setidaknya dengan mengakses website ini kita bisa taulah sedikit kehidupan di luar angaksa dan banyak juga tentang tekhnologi yang digunakan untuk melakukan perjalan luar angkasa seorang astronot.

Tugas 2.1 Etika,konten serta meta data yang baik saat pembuatan website

1.Etika dalam membuat web Science

Dibawah ini adalah etika-etika dalam menggunakan webscience yaitu sebagai berikut:

1.Jangan menyindir, menghina, melecehkan, atau menyerang pribadi seseorang/pihak lain.

2.Jangan sombong, angkuh, sok tahu, sok hebat, merasa paling benar, egois, berkata kasar, kotor, dan hal-hal buruk lainnya yang tidak bisa diterima orang.
3.Menulis sesuai dengan aturan penulisan baku. Artinya jangan menulis dengan huruf kapital semua (karena akan dianggap sebagai ekspresi marah), atau penuh dengan singkatan-singkatan tidak biasa dimana orang lain mungkin tidak mengerti maksudnya (bisa menimbulkan salah pengertian).
4.Jangan mengekspose hal-hal yang bersifat pribadi, keluarga, dan sejenisnya yang bisa membuka peluang orang tidak bertanggung jawab memanfaatkan hal itu.
5.Perlakukan pesan pribadi yang diterima dengan tanggapan yang bersifat pribadi juga, jangan ekspose di forum.
6.Jangan turut menyebarkan suatu berita/informasi yang sekiranya tidak logis dan belum pasti kebenarannya, karena bisa jadi berita/informasi itu adalah berita bohong (hoax). Selain akan mempermalukan diri sendiri orang lainpun bisa tertipu dengan berita/info itu bila ternyata hanya sebuah hoax.
7.Andai mau menyampaikan saran/kritik, lakukan dengan personal message, jangan lakukan di depan forum karena hal tersebut bisa membuat tersinggung atau rendah diri orang yang dikritik.
8.Selalu memperhatikan Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI). Artinya jangan terlibat dalam aktivitas pencurian/penyebaran data dan informasi yang memiliki hak cipta.
9.Jika mengutip suatu tulisan, gambar, atau apapun yang bisa/diijinkan untuk dipublikasikan ulang, selalu tuliskan sumber aslinya.

2.Konten yang harus diutamakan

Konten yang berkualitas memang mempunyai idealis tersendiri bagi pembaca dan juga sebagai pemilik konten tersebut. banyak topik yang membahas hal ini namun persaingan konten untuk saat ini sangat keras sekali sehingga mau tidak mau kita pengelola website dan blog harus membangun konten yang berkualitas juga.

Konten berkualitas bukan hanya mengacu pada mesin pencari namun juga mengacu pada minat pembaca. ide dan melakukan riset keyword yang tepat belum tentu bisa mendatangkan trafik yang banyak, karena perlombaan diserp saat ini sangat ketat sekali dan juga algoritma hummingbird dari google selalu mengangkat bendera kuning dan merah. tentu saja ini hal yang sulit sekali, belum lagi ditambah dengan banyaknya web atau blog baru yang bermunculan. ini menambah sesak dipage one. banyak cara dan upaya yang bisa kita lakukan agar tetap eksis dilapangan yaitu dengan konten berkualitas, berikut ini trik cara membuat konten yang berkualitas untuk membangun seo :

Cara Membuat Konten Berkualitas Untuk Membangun SEO

UNTUK MEMBUAT KONTEN BERKUALITAS PILIH TOPIK YANG MENARIK

Memilih topik yang akan menarik bagi audiens. topik yang bagus tentu saja banyak yang menyukai hal ini terutama untuk mendatangkan pengunjung di web. usahakan topik yang menarik haruslah mengacu pada pembaca web kita. bukan hanya mengacu pada keyword atau hanya sekedar memberi informasi belaka. teruskan dengan penguraian yang baik untuk membuat betah pembaca di web atau blog kita.

MEMBUAT KONTEN YANG UNIK DARI PADA YANG LAIN

Kalau topik atau judul konten yang sudah menarik kita berfokus pada konten yang unik dan menarik juga tentunya, banyak mengatakan kalau membaut konten yang unik sangat diutamakan, untuk itu kita sebelum menulis ambil beberapa sumber yang menarik yang akan kita buat konten, ambil cuplikan yang kita anggap potensial untuk ditulis. namun satu jangan sekali-kali kita mengcopy artikel tersebut, belajar sportif disetiap membuat artikel. gaya dan tulisan kita adalah keunikan. pembaca akan lebih suka dengan gaya kita bukan dengan gaya orang lain.

BERLAKU KONSISTEN DISETIAP ARTIKEL

Memang membangun konten untuk seo bisa diakui sangat berat, rasanya karena selain kita membuat konten yang unik dan menarik pengunjung tentu saja konten tersebut harus juga di imbuhi dengan seo, untuk seo sendiri bermacam-macam sekali, baik itu keyword yang berfrase atau juga dengan membuat backlink untuk artikel kita, maka dari itu kita harus konsisten dalam setiap artikel yang kita tulis.

3.Meta data pada web Science



Jadi, apa itu metadata? Mengutip dari apa yang tertulis di Wikipedia [4], metadata merupakan informasi yang mendeskripsikan tentang suatu himpunan data. Metadata yang dberikan pada suatu himpunan data sifatnya tidak akan mengubah isi atau inti dari data tersebut. Metadata akan memberikan suatu informasi “tambahan” yang dapat memberikan peran lebih terhadap himpunan data. Terhadap definisi metadata tersebut, Tony Gill menguraikan bahwa metadata semestinya tidak hanya didefinisikan sebagai “data about data” saja, karena pada perkembangannya suatu himpunan atau kumpulan metadata dapat diperlakukan sebagai sebuah catalog, sebagai contoh Google yang memanfaatkan hal ini. Sehingga Tony Gill memiliki definisi metadata sebagai “a structured description of the essential attributes of an information object.”

Tugas 3.1 Aplikasi yang bisa dijalankan pada smartphone dan pc via web


           Aplikasi yang dijalankan pada Smartphone namun bisa pula dijalankan via 
Web, salah satunya adalah aplikasi WhatsApp. Apliaksi ini tidak kalah banyak digunakan oleh pengguna Smartphone namun disamping itu bisa pula digunakan via web dari komputer/laptop tetapi kelemahan dari aplikasi ini apabila dijalankan via web dengan laptop/pc adalah sinyal yang digunakan itu bergantung pada smartphonenya, atau bisa di simpulkan aplikasi whatsapp yang dijalankan via web di laptop seperti perpindahan layar saja. Karena paket data dan sinyal itu bergantung pada smartphone kita.


Solusi untuk aplikasi ini adalah agar kedepannya bisa digunakan tanpa bergantung pada smartphone lagi dengan kata lain whatsapp membuat aplikasi tersendiri dengan versi pc/laptop.

Tugas 3.2 Pendapat tentang Belajar Online

        

     Memasuki era modern sperti sekarang ini untuk mempelajari hal-hal yang baru sudah banyak bisa dilakukan melalui banyak media tak hanya belajar di sekolah saja, Namun kita juga bisa belajar melalui youtube misalnya dengan melihat banyak tutorial-tutorial yang ada ataupun kita bisa belajar melalui website pembelajaran yang berjenis forum untuk saling berbagi untuk memecahkan suatu masalah bersam-sama, misalkan contohnya adalah website Sekolahkoding.com
pada website ini kamu bisa belajar banyak tentang ilmu pemograman baik itu website maupun dekstop di forum kamu bisa saling bertukar informas dengan pengguna lainnya.



Belajar online seperti ini tentu sangat membantu kita, karena disekolah maupun dibangku kuliah semuanya sangat terbatas tak banyak waktu yang tersedia, namun diluar daripada itulah kita harus bisa inisiatif sendiri untuk mencari ruang dalam belajar.  

Tugas 3.3 Pendapat tentang Virtual class Gunadarma


Metode pembelajaran pada Virtual Class ini juga bisa menunjang pembelajaran diluar kuliah namun saya menilai ini masih kurang efektif karena materi yang diberikan juga tidak semua mahasiswa dapat langsung memahami hanya dengan membaca saja, ada baik nya jika materi yang diberikan itu adalah materi yang sudah dipelari sebelumnya atau materi yang dibuat pada virtual class tersebut dipelajari kembali dengan membahasnya dikelas agar mahasiswa tidak hanya sekedar mengerjakan soal-soal lalu dilupakan begitu saja dan didalam forum vclass sendiri harusnya dibuat tempat untuk saling bisa berkomunikasi antar mahasiswa untuk bisa berdiskusi bersama dalam belajar online di virtual class ini.